2024全国乡村定向系列赛事活动(浙江海宁站) 今天杭电定向队五人小队来到了海宁,准备参加本次乡村定向系列赛事——海宁站。去年其实已经来过一次海宁比赛了,但是当时我没有写博客的习惯,其实很大程度上丢失了很多回忆。那时外面只有三个人,还下着雨跑完了难度相当高的一张图。而今年这次的图就相对简单了很多,不仅距离近了,而且没有上山的路,所有点位也基本不会跑回头路,让我跑的非常舒服。 这次比赛的地图: 最后成绩: 复盘 出门很顺利,1、2点打下来都没 2024-10-20 HDU > 定向越野
waline评论系统搭建 我的hexo是私有部署,没有使用github的评论系统。使用waline作为评论系统,mysql作为后端数据库。 主要由两部分组成: 数据库 使用mysql简单部署,首先去这里下载waline.sql,保存到你自己的目录下,我取名为waline.sql,记住这个文件的路径,然后执行下面的语句。请将下面的<path/to/your/waline.sql>替换为你下载的文件的路径,请使用绝 2024-10-17 关于博客 #博客
甲壳虫跑团“耐力挑战赛”赛制章程 一、主办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 二、承办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 三、协办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 四、竞赛时间和地点: 2024年 12月 时间待定 杭州电子科技大学(下沙本部) 五、参赛资格:杭州电子科技大学各学院在校生或校友 六、竞赛办法: (1)组别: 男生组:男生在比赛当天任意时间连续跑步五公里、十公里、十五公里即可获得对应级别的奖励。 女生组:女生在比赛当 2024-10-15 HDU > 甲壳虫跑团
甲壳虫跑团“十英里接力赛”赛制章程 一、主办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 二、承办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 三、协办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 四、竞赛时间和地点: 2024年 10月 23日 16:30 杭州电子科技大学(下沙本部) 五、参赛资格:杭州电子科技大学各学院在校生或校友 六、竞赛办法: (1)组别: 男生组:参赛运动员只由男生组成,必须四名队员。排好接力顺序,依次在400m标准田径场中跑完4000 2024-10-15 HDU > 甲壳虫跑团
甲壳虫跑团“十英里接力赛分院杯”赛制章程 一、主办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 二、承办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 三、协办单位:杭州电子科技大学甲壳虫跑团 四、竞赛时间和地点: 2024年 12月 待定 杭州电子科技大学(下沙本部) 五、参赛资格:杭州电子科技大学各学院在校生或校友 六、竞赛办法: (1)组别: 统一组别:每个学院需要组织2男2女四人队伍上场比赛,每人在标准四百米跑道上跑十圈,累计四千米;四人总计十英里。 2024-10-15 HDU > 甲壳虫跑团
Unity 如何创建不带UI的截图? 首先我知道相机对象可以直接调用内部接口实现截图的效果,但是我们要拍摄一张不带UI的截图,那么我们可以使用第二个相机,不添加UI图层来实现这一操作。 我们要在场景中创建第二个相机,然后关闭它的Adiuo listener(我好像打错了,不过你应该能意会),然后将它的剔除遮罩中的UI取消勾选,并将你的UI图层设置为UI注意是图层,不是排序图层 像这样: 一定要取消Audio Listenner选项, 2024-10-06 游戏开发 > Unity > U2D #技术文档
Unity如何优雅地管理UI图层顺序 UI图层的排序在我的游戏制作途中算是一个非常大的问题。如何管理这些跳动的精灵是我一直以来的困惑,直到我的一次游戏实践中,我遇到这么一个问题: 我需要实现一个存档系统,它应该存在一个存档页面和两个打开页面,分别是游戏中的设置和游戏开始界面。 我尝试复用这个存档页面,但是发现如论如何也无法很好地处理我的UI遮挡关系。于是我想到了一个能够处理一切问题的处理方法:给需要处理特殊关系的UI添加Canva 2024-10-05 游戏开发 > Unity > U2D #技术文档
Unity如何在脚本中使用本地话字符? 简单的脚本调用Localization组件字符实现方法 首先确保你已经正确的在项目中安装了Lcolization组件,然后创建了词表。你可以在窗口/资产管理/Localization Tables中找到你现在已有的词表。 但是在这之前你也需要在编辑/项目设置/Localization中创建Locale,这一步请自行STFW。 我创建了几个词用于演示。你可以自行创建需要的词语。 第一步:在需要使 2024-10-05 游戏开发 > Unity #技术文档
Unity如何保存存档? 这部分内容消耗了我大量的时间和精力,在这里稍微总结一下吧。首先我和策划达成一个共识:当前所有的数据都要保存在角色身上,所以我们创建一个saveData类在我们的hero中。这里我们可以加入任何我们需要保存的数据。 但是我们需要实现多个存档,而PlayerPref只能存储单个存档,并且类型十分有限,只能存储整形、浮点、字符串。于是我们只能结束json的序列化字符串的功能来实现我们的想法。但是这还是不 2024-10-03 游戏开发 > Unity #技术文档
如何使用ffmpeg无损压缩视频? 无损?这里指视觉无损,对于我们这些视力不太好的程序员来说视觉无损已经非常好了。我们需要使用到ffmpeg工具,这是一个十分强大的武器。但是刚接触到它的时候我会觉得它强大而无法掌握,直到现在我也不能说有多了解它,只能在文档的加持下才能完成自己需要的操作。今天我们需要无损压缩视频,首先我们要了解的是:我们的视频能否还能被压缩? 在压缩它之前,我们可以简单地检查一下我们的视频的编码方式,不管怎么样先安装 2024-10-03